Kazanan Devre (En Az Bir Yarıyı Kazanır)
KDBir takımın en az bir yarıyı kazanıp kazanmayacağını tahmin edersiniz.
Ne Demek?
Kazanan Devre bahsinde seçtiğiniz takımın maçın en az bir yarısını (ilk veya ikinci yarı) kazanıp kazanmayacağını tahmin edersiniz. Takımın o yarıda rakibinden daha fazla gol atması yeterlidir. Her iki yarıyı da kazanması gerekmez, tek bir yarı yeterlidir.
Nasıl Kazanılır?
- Seçtiğiniz takım ilk yarıyı VEYA ikinci yarıyı kazanırsa bahsinizi kazanırsınız.
- Her iki yarıyı da kazanırsa da kazanırsınız.
Nasıl Kaybedilir?
- Seçtiğiniz takım ne ilk yarıyı ne de ikinci yarıyı kazanırsa kaybedersiniz.
- Her iki yarı da berabere biterse kaybedersiniz (örn. 0-0 veya ilk yarı 1-1 ve ikinci yarı da 0-0).
Örnek Senaryolar
GS 'en az bir yarıyı kazanır' oynadınız. İY: 1-0, MS: 1-1 → GS ilk yarıyı kazandı → Kazandınız!
FB 'en az bir yarıyı kazanır' oynadınız. İY: 0-0, MS: 2-0 → FB ikinci yarıyı kazandı → Kazandınız!
BJK 'en az bir yarıyı kazanır' oynadınız. İY: 0-1, MS: 1-2 → BJK hiçbir yarıyı kazanmadı → Kaybettiniz.
Sık Yapılan Hatalar
Maçı kazanan takımın yarıyı da kazandığını sanmak: 2-1 maçta tüm goller aynı yarıda olabilir.
İki yarının bağımsız değerlendirildiğini unutmak: Her yarı kendi içinde ayrı hesaplanır.
Berabere biten maçlarda bile bir yarının kazanılabileceğini göz ardı etmek: 1-1 maçta ilk yarı 1-0, ikinci yarı 0-1 olabilir.
Kupon Örneği
Neden bu seçim?
GS evinde çok gol atıyor. Her iki yarıda da gol bulma oranı yüksek. En az bir yarıda öne geçme ihtimali çok yüksek.
Benzer Bahis Türleri
Bu açıklamada bir hata mı var?
Yanlış veya eksik bilgi fark ettiyseniz bize bildirin.